 | Поиск системс |
 | Пользователи портала 9488 ( 1051 | 6506 | 1930 ) |
Поздравляем с Днем рождения!
Ближайшие именинники:
|
|
Партнёры ОЦ «Школьный университет» |
 |

|
|
|

|

|

|
|
 |
СЕЙЧАС РУЛИТ:
CppZone - за отличные результаты в галерее фотографий! (+1000 очков, +50И, +50К)
|
|
 |
ВНИМАНИЕ!
Продолжается регистрация участников IT-профи!
Регистрация здесь
|


Главная страница
> Форумы
>
Форумы для учителей/Повышение квалификации преподавателей информатики >
Каким быть учебному комплекту
Форум ::: Каким быть учебному комплекту
[ Читать с конца ] / Читать с начала
| meyka* ::: сообщение от
09.10.2006 | 12:45
|
|
Дух (ур.1)
Очки: 20
Tomsk Тв. работ: 0
Рег: 02.10.2006 (901)
|
|
|
Ответ для Vago 09.10.2006 | 11:48 --------------------
очень хорошая идея, и пусть на начальном этапе обучения учащийся об этом не знает, а в конце обучения - это может стать для него приятной неожиданностью
|
|
| ken1979 ::: сообщение от
09.10.2006 | 12:08
|
 |
|
Перспективный (ур.8)
Очки: 1372
Магнитогорск Тв. работ: 13
Рег: 14.06.2006 (274)
|
|
|
А чем вас собственно Флешик не устраивает??
В логических играх для детей младшего школьного возраста конечно будет классно если помощником будет любимый герой мультфильма (рыбка Фреди, лев Симба и т.д.) - таких на прилавках много. Зато Флешик оригинально и созвучно с самой изучаемой программой!
Тут же важен сам процесс а не тот кто будет помогать, ведь все равно основным помощником остается учитель! И именно к нему дети будут обращаться за помощью!!
|
|
| Vago ::: сообщение от
09.10.2006 | 11:48
|
 |
|
Тень (ур.2)
Очки: 118
Томск Тв. работ: 1
Рег: 01.08.2006 (365)
|
|
Игровой принцип предполагает "свободу действий", т.е. у игрока должно быть несколько вариантов прохождения игры. А это очень трудоемкая задача для авторов учебника Но идея хорошая! А лично мне было бы интересно наблюдать за развитием персонажа или всего окружения - может необитаемый остров в конце концов превратиться в "мегаполис"
|
|
| Helen* ::: сообщение от
06.10.2006 | 14:07
|
 |
|
Перспективный (ур.8)
Очки: 1238
Томск Тв. работ: 8
Рег: 04.09.2006 (499)
|
|
Прошу прощения: опечатка "зделать". Конечно же, сделать
--------------------
Все будет хорошо!
|
|
| Helen* ::: сообщение от
06.10.2006 | 14:06
|
 |
|
Перспективный (ур.8)
Очки: 1238
Томск Тв. работ: 8
Рег: 04.09.2006 (499)
|
|
Ответ для Melis 06.10.2006 | 12:28 --------------------
 Точно-точно. Я правда не помнню, кто это именно  . Но идея с островом сокровищ - по-моему, хорошо. Может в качестве персонажа зделать старого доброго (или не очень) одноного пирата с настырным и веселым попугаем в стиле мультяшных надоедливых персонажей (например, в роде попугая Яго из Аладдина (или Алладдина, или Алладина - всегда путаю  )). Т.е. добрый (пират) и вредный (попугай) помощники.
--------------------
Все будет хорошо!
|
|
| Melis ::: сообщение от
06.10.2006 | 12:28
|
 |
|
Тень (ур.2)
Очки: 83
IsenGard Тв. работ: 1
Рег: 11.09.2006 (589)
|
|
|
Ответ для Helen 06.10.2006 | 12:25 --------------------
На необитаемом острове органичней всего смотрелся бы этакий Бен Ган (Остров сокровищ) или еще кто-нибудь в этом духе.
--------------------
Never ComeBack!
|
|
| Helen* ::: сообщение от
06.10.2006 | 12:25
|
 |
|
Перспективный (ур.8)
Очки: 1238
Томск Тв. работ: 8
Рег: 04.09.2006 (499)
|
|
Ответ для КОГ 05.10.2006 | 15:10 --------------------
Нет, конечно, персонаж не должен постоянно быть в кадре. Я имела в виду 2 возможных манипуляции с Флешиком: убрать его самого или только речь. Я такой подход видела в какой-то из обучающих компьютерных игр своего племянника. И еще, на счет персонажа. Мне кажется, если это необитаемый остров, то светлячок как-то немного не подходит (опять-таки, это лично мое мнение  ). Лучше, мне кажется, подошел бы какой-нибудь экзотический вариант. И сделать бы его еще и трехмерным  и с красивым, более реалистичным окрасом.
--------------------
Все будет хорошо!
|
|
| Melis ::: сообщение от
06.10.2006 | 12:17
|
 |
|
Тень (ур.2)
Очки: 83
IsenGard Тв. работ: 1
Рег: 11.09.2006 (589)
|
|
|
Ответ для КОГ 05.10.2006 | 15:10 --------------------
Персонаж может время от времени "спать" или просто прятаться, как это делают Микросовтовские помошники.
--------------------
Never ComeBack!
|
|
| КОГ* ::: сообщение от
05.10.2006 | 15:11
|
|
Странник (ур.4)
Очки: 274
Томск Тв. работ: 0
Рег: 15.05.2006 (128)
|
|
|
Ответ для meyka 04.10.2006 | 14:26 --------------------
Не можете ли вы объяснить подробнее.
|
|
| КОГ* ::: сообщение от
05.10.2006 | 15:10
|
|
Странник (ур.4)
Очки: 274
Томск Тв. работ: 0
Рег: 15.05.2006 (128)
|
|
|
Ответ для Helen 04.10.2006 | 14:38 --------------------
Вы предлагаете постоянную анимацию персонажа? Но не будут ли его действия назойливыми? Многих раздражает постоянное мелькание.
|
|
| КОГ* ::: сообщение от
05.10.2006 | 15:09
|
|
Странник (ур.4)
Очки: 274
Томск Тв. работ: 0
Рег: 15.05.2006 (128)
|
|
|
Ответ для Ed 04.10.2006 | 15:20 --------------------
Это очень привлекательно. Но как быть с точки зрения организации учебного процесса? Как поступить и учителю с учеником по какой-то причине пропустившем определенное количество занятий. Чем он будет заниматься на этом уроке? Сможет ли догнать класс? Как этому способствовать? Не будет ли его напрягать отставание от остальных ребят? И многие другие проблемы с этим связанные
|
|
| КОГ* ::: сообщение от
04.10.2006 | 16:00
|
|
Странник (ур.4)
Очки: 274
Томск Тв. работ: 0
Рег: 15.05.2006 (128)
|
|
|
Но как быть все-таки с персонажем? Пора принимать решение. Подходит ли нам Флэшик?
|
|
| Melis ::: сообщение от
04.10.2006 | 15:29
|
 |
|
Тень (ур.2)
Очки: 83
IsenGard Тв. работ: 1
Рег: 11.09.2006 (589)
|
|
|
Ответ для Ed 04.10.2006 | 15:20 --------------------
Да да именно так.
Мне все таки кажется, что игры - самое любимое занятие всех людей
--------------------
Never ComeBack!
|
|
| Ed* ::: сообщение от
04.10.2006 | 15:20
|
 |
|
Искатель (ур.5)
Очки: 305
Томск Тв. работ: 3
Рег: 19.09.2006 (713)
|
|
|
Ответ для Melis 04.10.2006 | 14:26 --------------------
Вот эт я поддерживаю. Своего рода, прохождение уровней в играх, как я понял? Развивайте направление, очень даже неплохо.
|
|
| Helen* ::: сообщение от
04.10.2006 | 14:38
|
 |
|
Перспективный (ур.8)
Очки: 1238
Томск Тв. работ: 8
Рег: 04.09.2006 (499)
|
|
Ответ для КОГ 02.10.2006 | 11:30 --------------------
И еще мне кажется, нужно сделать возможным убирать речь Флешика. Пусть летает, но молчит иногда
--------------------
Все будет хорошо!
|
|
| Helen* ::: сообщение от
04.10.2006 | 14:30
|
 |
|
Перспективный (ур.8)
Очки: 1238
Томск Тв. работ: 8
Рег: 04.09.2006 (499)
|
|
|
Ответ для КОГ 02.10.2006 | 11:30 --------------------
Мне кажется, интересный вариант - карта. Ее можно использовать как содержание.
--------------------
Все будет хорошо!
|
|
| meyka* ::: сообщение от
04.10.2006 | 14:26
|
|
Дух (ур.1)
Очки: 20
Tomsk Тв. работ: 0
Рег: 02.10.2006 (901)
|
|
Ответ для ViRus 29.09.2006 | 22:05 --------------------
Кажется около примерно 10 лет назад в США такие методы практиковались, трактовалось это как углубленное -индивидуальное обучение в некоторых школах, это когда перед учеником ставился такой выбор, время показало что этот метод не успешен
|
|
| Melis ::: сообщение от
04.10.2006 | 14:26
|
 |
|
Тень (ур.2)
Очки: 83
IsenGard Тв. работ: 1
Рег: 11.09.2006 (589)
|
|
|
По поводу сделать оболочку обучения более интересной:
Все обучение можно превратить в ролевую игру, что сделано например здесь на itdrom. но при этом, чтобы за заработанные баллы (или что там в качестве дензнаков), можно было покупать что-либо. например подсказки в следующих заданиях и т.д.
--------------------
Never ComeBack!
|
|
| Vago ::: сообщение от
02.10.2006 | 13:46
|
 |
|
Тень (ур.2)
Очки: 118
Томск Тв. работ: 1
Рег: 01.08.2006 (365)
|
|
Ответ для Vago 02.10.2006 | 13:40 --------------------
цитирую: окружения тестовой оболочки Прошу прощения - конечно же "оформления электронного учебника"
|
|
| Vago ::: сообщение от
02.10.2006 | 13:43
|
 |
|
Тень (ур.2)
Очки: 118
Томск Тв. работ: 1
Рег: 01.08.2006 (365)
|
|
Ответ для ken1979 28.09.2006 | 14:18 --------------------
Мелко мыслить - вредно для здоровья. А развивать глобальное мышление у детей актуально в век глобализации, разве нет?
|
|
| Vago ::: сообщение от
02.10.2006 | 13:40
|
 |
|
Тень (ур.2)
Очки: 118
Томск Тв. работ: 1
Рег: 01.08.2006 (365)
|
|
|
Ответ для ViRus 28.09.2006 | 09:21 --------------------
Я ни в коем случае не предлагаю использовать в качестве помощника «Терминатора» или ему подобного… моё предложение заключается лишь в изменении «окружения тестовой оболочки» на более … хм… увлекательную для подростков – это, во-первых. И, во-вторых, во внедрении «контекстного обучения IT-технологиям внутри курса Flash». Здесь, мне кажется, можно выбрать много областей из реальной жизни – например, экономика, или из фантастики. В частности, проектировать свою IT-компанию, параллельно предоставляя информацию об IT-технологиях как условия этой «игры».
|
|
| КОГ* ::: сообщение от
02.10.2006 | 11:30
|
|
Странник (ур.4)
Очки: 274
Томск Тв. работ: 0
Рег: 15.05.2006 (128)
|
|
|
Ответ для ViRus 29.09.2006 | 22:05 --------------------
А как вы себе представляете этот выбор? Может вариант с путешествием по карте или..
|
|
Вирик ::: сообщение от
29.09.2006 | 22:05
|
 |
|
Инструктор (ур.15)
Очки: 19293
Эдо Тв. работ: 73
Рег: 26.04.2006 (5)
|
|
|
Ответ для shilya 28.09.2006 | 15:59 --------------------
Ага, прикольно было бы, еслиб перед учеником был выбор из 2х-3х уроков, после выполнения которых, опять бы предоставлялся выбор. Но конечный итог был бы все равно одиаковым.
--------------------
Грузный колокол. А на самом его краю дремлет бабочка.
|
|
| shilya ::: сообщение от
28.09.2006 | 15:59
|
 |
|
Ученик (ур.11)
Очки: 4611
Томск Тв. работ: 52
Рег: 27.04.2006 (19)
|
|
|
главное - это союз хорошего содержания + доступного изложения + интерактивности.
по-поводу дизайна: лишь бы не раздражал.
под интерактивностью я понимаю следующее:
1) всесозможные тесты и контроль знаний на разных уровнях
2) возможность двигаться согласно собственным интересам
--------------------
сколько людей, столько и мнений
|
|
| ken1979 ::: сообщение от
28.09.2006 | 14:18
|
 |
|
Перспективный (ур.8)
Очки: 1372
Магнитогорск Тв. работ: 13
Рег: 14.06.2006 (274)
|
|
|
Ответ для Vago 28.09.2006 | 08:51 --------------------
Не широко ли ты размахнулся Вселенная, планета!
А ставить советчиком терминатора или песонажей Дума, Квейка и прочих стрелялок - совсем уж глупо. И Тут Virus прав, ребята постарше игрушками интересуются все меньше и меньше. Их больше привлекают горизонты освоения серьезных программ.
Рисованный персонаж светлячка подойдет для тех кто только начинает или продолжает осваивать Flash. Более продвинутые же найдут себе другие рекомендации и советы.
|
|
Вирик ::: сообщение от
28.09.2006 | 09:21
|
 |
|
Инструктор (ур.15)
Очки: 19293
Эдо Тв. работ: 73
Рег: 26.04.2006 (5)
|
|
Ответ для Vago 28.09.2006 | 08:51 --------------------
Еслибы в моем электронном учебнике был терминатор или кто-нибудь из халфлайф, я бы потерял весь интерес к нему. Я просто не понимаю компьютерных игр, смысла в них нету.  В классе я был не один такой. И еще, представьте вид терминатора, дающего советы по жлектронному учебнику, неужели не нелепо? Можно конечно сделать учебник по типу itdromа, игровой вид и деловой вид, и тогда уже на игровой размещать хотьтрансформеров, хоть дум3...
--------------------
Грузный колокол. А на самом его краю дремлет бабочка.
|
|
| КОГ* ::: сообщение от
28.09.2006 | 08:57
|
|
Странник (ур.4)
Очки: 274
Томск Тв. работ: 0
Рег: 15.05.2006 (128)
|
|
|
Ответ для Vago 28.09.2006 | 08:51 --------------------
Спасибо за вашу точку зрения. Вы высказали мнение как не должно быть, а как должно?
|
|
| Vago ::: сообщение от
28.09.2006 | 08:51
|
 |
|
Тень (ур.2)
Очки: 118
Томск Тв. работ: 1
Рег: 01.08.2006 (365)
|
|
Ответ для КОГ 22.09.2006 | 16:12 --------------------
Как уже раньше высказывалось в этой теме, метафора острова намекает на определенную инкапсулированность технологии Flash – а это не так. Flash (в том числе и через Интернет) завоевал весь мир! И поэтому, мне кажется, надо использовать в качестве площадки не остров, а Земной шар или даже нашу Вселенную! ;-) Кроме того, программы ШУ ориентированны на детей старшей возрастной категории, а они больше увлекаются Терминаторами, Half-Life’ами и Интернетом, и рисованный образ светлячки им будет просто неинтересен, так как он далек от них. (Вчера был в Димедии и видел как стайка мальчишек... читать все сообщение
|
|
| ken1979 ::: сообщение от
28.09.2006 | 08:46
|
 |
|
Перспективный (ур.8)
Очки: 1372
Магнитогорск Тв. работ: 13
Рег: 14.06.2006 (274)
|
|
|
Ответ для КОГ 27.09.2006 | 13:00 --------------------
Эмоции и жесты - хороший вариант для детей при обучении конкретным приемам работы. Имеется ввиду вот что:
три этапа взросления: "детство, отрочество, юность" - если будет возможность, то можно отразить флешика в детстве (1 год обучения), затем более взрослым и т.д или можно надеть на него костюм (смокинг с циллиндром и тростью). Вот как-то так!
|
|
| КОГ* ::: сообщение от
27.09.2006 | 13:00
|
|
Странник (ур.4)
Очки: 274
Томск Тв. работ: 0
Рег: 15.05.2006 (128)
|
|
|
Ответ для ken1979 25.09.2006 | 20:52 --------------------
Евгений! Не можете ли вы объяснить, что значит персонаж растет вместе с мастерством детей. Мы предполагали, что он видоизменяется в зависимости от полученных конкретных результатов: например, радуется, если все прекрасно
|
|
|
Тема |
 |
Тема закрыта |
|
|
Данный форум является приватным и открыт только для чтения Вы не можете начинать темы.
Вы не можете отвечать на сообщения.
|
|
|
|
|
|
|

|
|