Все началось 19 января 2004 года. Эту дату можно считать точкой отсчета. Директора крупных компаний, активно работающих через Мировую Паутину, пришли в офисы, сняли пиджаки, поприветствовали своих подчиненных, отдали распоряжения секретаршам принести им
по чашечке кофе... Через
десять-пятнадцать минут руководители поняли, что в офисах происходит что-то странное. Кофе никто не нес. На звонки в отделы — ответа не было. На попытки соединиться с кем-нибудь через интернет-пейджеры высвечивалось стандартное сообщение, что абонент временно занят. Руководители забеспокоились. Руководители спустились в рабочие кабинеты подчиненных. Руководители застали практически всех своих подчиненных за забавным занятием... Служащие с дикими воплями метали пингвинов. Они рубились в YetiSports — Pengu Throw. “Пингвомет” начал свое победоносное шествие по компьютерам офисных служащих всего мира, побеждая тягу к работе, жажду повышения зарплаты, завоевывая сердца пользователей и место на винчестерах. Руководители — те, что поглупее, — были в ярости, руководители же умные или хотя бы более интернетизированные — сами метали пингвина и выражали недовольство, когда кому-нибудь из подчиненных удавалось метнуть бедную птаху дальше. Рабочий день заканчивался. Уже позже подсчитали, что только за первый день существования игры потери от нее различных компаний составили около сорока миллионов долларов. А убытки от “Пингвина” за все время существования серии исчисляются миллиардами вечнозеленых. А 19 января, придя домой, люди с нетерпением включали свои ПК, подключались к Сети и продолжали рубиться. К многочисленной армии офисных служащих присоединялись простые серферы. Мир потихоньку опингвинивался... Pengu Throw, он же Smash the Penguin, он же Smack the Penguin, он же YetiSports1, он YetiSports: Pengu Throw.
же “Пингвомет” — появился в Сети в NoName исполнении. Никто YetiSports: Pengu Throw.
не знал гениев-авторов, подаривших интернету мегазабаву. Но уже скоро стало известно, что папа, мама и бабка-повитуха “Пингвина” — всего один человек. Крис Хилгерт (Chris Hilgert) — сотрудник игродельческой компании Edelweiss Medienwerkstatt. Вспоминает Крис: “То, что появилось на веб-сайтах 19 января, не было законченной игрой. Я за четыре дня слепил на коленке симпатичную, как мне показалось, флэшку. Дал посмотреть ее друзьям — им понравилось, и один из приятелей выложил игру на сайте. Это было 18 января. И только к вечеру следующего дня я узнал, что в моего “Пингвина” рубится весь интернет”. Законченная, не законченная... а “цепляла” игра всех подряд, кто бы ни загружал в своем браузере swf-модуль. Суть игры предельно проста, как все гениальное в этом мире. На крепком льду стоит не менее крепкая скала. Под скалой удобно устроился великан йети, сжимающий в лапах здоровенную дубинку. На вершине скалы переминается с ноги на ногу милашка пингвин. Первое нажатие на левую кнопку мыши, и пингвин с диким воплем бросается вниз, словно летчик-камикадзе на плавучую крепость. Только вместо корабля — макушка снежного человека. YetiSports: Orca Slap.
По второму клику мышки йети YetiSports: Orca Slap.
взмахивает дубиной и — если повезло — со всей дури бьет ей по падающему пингвину. Если не повезло, то приходится ждать следующего пернатого супостата во “фраке”. Но если повезло... Пингвин летит на бреющем над кромкой льда, падает, отскакивает, скользит на брюхе, пока наконец не останавливается, переведя весь запас кинетической энергии, приданной дубиной, в потенциальную энергию покоящейся на льду тушки. Впрочем, есть несколько особенностей. Если пингвина отбить под слишком тупым углом, не менее тупая птаха упадет на лед и не отскочит от него, а войдет вертикально. Над кромкой будет торчать лишь шаловливая гузка незадачливого “Икара”. Если запустить пингвина под слишком острым углом, он, конечно, отскочит, но очень быстро погасит всю энергию скольжения и далеко не улетит. Потому бить по пингвину нужно строго вовремя, посылая его в самый дальний полет. Задача игры, понятно, — запустить птаху как можно дальше. Еще 19 августа игроки просекли одну важную фишку. Если держать кнопку мышки все время зажатой, то пингвин улетит дальше. И тут же посыпались новые рекорды. “Я метнул на 219! А я на 221! Полно те, батенька, у меня — 223! Ха-ха, у него 223, у меня 225.6”. Это был рекорд! Но вскоре на форумах появилась информация, что кому-то удалось метнуть пингвина на 230, а YetiSports: Seal Bounce.
затем и на 235 метров. YetiSports: Seal Bounce.
Приводились скриншоты, документирующие уникальный момент. Народ с новой силой принялся метать птаху, но ни у кого не получилось больше 225 метров. И тут выяснилось, что какие-то народные умельцы подкрутили пару винтиков во флэш-коде игры, и теперь пингвина можно метать куда дальше. Тут же были обнулены результаты нечестных игроков. Но стихию было уже не остановить. Народ резался в новую версию. А дальше пошли клоны-клоны-клоны... Пингвин летел быстрее или медленнее, отскакивал более упруго или вовсе не отскакивал (втыкался в лед), его можно было метнуть на 500 или даже на 600 метров. Такие “модификации” плодились десятками. И народ — играл. Прошло немного времени, и Крис Хилгерт выпустил под маркой Edelweiss Medienwerkstatt уже официальную версию YetiSports — Pengu Throw. Пользователи, в основной массе, перестали резаться во всевозможные клоны и начали играть в “лицензию”. Это позволило строго определить правила метания пингвина и исключало возможность подтасовки, когда кто-то из соревнующихся ставил себе взломанную версию игры. Соревнование продолжалось. Компании несли бешеные убытки — сотрудники предпочитали не работать, а метать пингвинов... Вспоминает Крис Хилгерт: “Я вовсе не был уверен, что выход официальной версии игры позволит как-то организовать игроков. Но это произошло. В клоны играло все меньше народу”.
Здесь можно взять все игры серии.
|
1.

2.

|
|