Динамическое per-Pixel(по-пиксельное) освещение.
Использование базовой текстуры + использование NormalMaps(карт нормалей).
Карты нормалей позволяют в данном случае реализовать иммитацию рельефной поверхности на сфере.
Так же NormalMaps позволяют создавать такие эффекты, как
bumpMapping,parallaxMapping, Refractions, Reflections, в т.ч. реалистичную воду с отражением и преломлением и др.
Еще что-нибуть непонятно??? =))
--------------------
Я устал, вот вам белый флаг и делайте что хотите.
|