| 2008-01-18 00:01:03 | |
| Работа: Gra_Pro | |
| Как так? Сам никогда не думал, что мне это прога поможет... Так вот ты какой Мат. Анализ...! |
| 2008-01-17 23:57:09 | |
| Работа: Island Demo v0.3 | |
| Думаю землю не стоит перекрашивать, просто надо добавить отражения и преломления на воду. А квадратный он от того, что ландшавт строится ко карте высот, карта высот квадратная, соответственно и ландшавт квадратный. |
| 2008-01-17 23:50:42 | |
| Работа: Пародия на Crimsonland | |
| Давненько тут ничего не выкладывали... Вообще хорошая работа, оформи ее как следует, и я оценю ее. Зачот! |
| 2007-07-31 14:38:44 | |
| Работа: Сканер портов | |
| З.Ы Без всяких обид : все должно быть честно. Если ето - законченный продукт, то что же должны представлять из себя пробы и наброски? Старайтесь! Делайте лучше! Все в ваших руках! И не стоит поступать так как делают наши власти - все для отмазки. |
| 2007-07-31 14:36:17 | |
| Работа: Сканер портов | |
| Ответ для Sidiys 31.07.2007 | 13:06: Книжечки? Зачем переименовывать коментарии на что-то другое? Все равно аФтаР сам все о себе рассказал. |
| 2007-07-19 22:48:43 | |
| Работа: Сканер портов | |
Кнопка "стоп-скан" маленько неадекватно реагирует на нажатия и вообще при скане прога виснет . Насчет возможностей : только один IP сканить? Ты точно собирался отравлять эту работу в категорию "Интернет и сети"? Может правильнее в "Пробы и наброски" ? |
| 2007-06-10 18:07:14 | |
| Работа: Тебе | |
| Ответ для Mark 05.06.2007 | 03:44: Просто "изюминку" добавил. 2All : Я считаю что рифма и ритм не так важны, если они мешают реализовать задумку. |
| 2007-06-06 19:40:42 | |
| Работа: Просто чат... | |
| По дизайну замечание : сделай привязку контролов к правой и нижней сторонам окна. Тех. часть не смог протестить, второй экзэмпляр не запустился. З.Ы. неплохо было бы еще порт настраивать. |
| 2007-06-02 12:45:49 | |
| Работа: Graph | |
| Достаточно узкоспециализированная программа. И как я заметил масштабирование не работает. Можешь на мою прогу глянуть. Поддерживает любые функции. ссылка |
| 2007-05-29 11:31:43 | |
| Работа: Тест реакции | |
| *Обновлено* Вот немного переделал. Теперь вместо эллипса квадраты аля Photoshop. И сложность добавил. |
| 2007-04-29 12:12:38 | |
| Работа: Таймер | |
| Ну хз наверное мы в разных ШУ учимся, если тебя учат юзать QueryPerformanceCounter(). |
| 2007-04-28 21:15:39 | |
| Работа: Island Demo v0.3 | |
| Надо же хоть кто-то заглянул на мой остров. |
| 2007-04-28 21:14:35 | |
| Работа: Тест реакции | |
| Слишком маленькая реакция это скорее всего глюк программы или чистая случайность. Нормальным считается значение в ~195000микросекунд. |
| 2007-04-25 16:28:15 | |
| Работа: Magic Worm | |
| Наконец то здесь появились настоящие игры. На чем делал если не секрет? |
| 2007-04-18 20:00:11 | |
| Работа: Island Demo v0.3 | |
| Похоже ты еще и самый умный. |
| 2007-04-17 14:07:18 | |
| Работа: Первая и последняя | |
| Я не по собственному желанию пишу. Что было в душе то и написал. Больше ничего нет... |
| 2007-04-16 14:20:41 | |
| Работа: Island Demo v0.3 | |
| Кто в редакторе, а я сам все пишу на с++. Чем тебе это не понравилось? Если язык длинный, ты подстреги его. Трепаться все могут, а как до дела доходит то ламеры все конкретные. |
| 2007-04-13 17:45:37 | |
| Работа: Битва Танков | |
цитирую: не впечатлило и на чем ты его делал интересно? На С++(MSVS2003) и бесплатном граф.движке(DX8) HGE. |
| 2007-04-13 15:08:38 | |
| Работа: Генератор умных мыслей | |
| Генерация - ето создание чего-либо нового... А здесь я вижу только MessageBox'ы с заранее приготовлеными строками. Вообщем не генератор. |
| 2007-04-13 15:03:07 | |
| Работа: Игра окна | |
| Нормально... как обычно чего-нибуть нехватает для полного счастья... Всем не угодишь. Ставлю +1интересность. |
| 2007-04-12 18:28:46 | |
| Работа: Таймер | |
| Хз чем объясняется нулевой интерес к исходникам у пользователей itdrom'a? Может все что-то не так пишут? Или просто никто ничего не понимает? Исходник - ето программа изнутри. Наверное всем важен только результаты работы программы. 40 просмотров - 0 комментов. Ради чего выкладывать работы? |
| 2007-04-12 17:38:25 | |
| Работа: Island Demo v0.3 | |
| Обновил свой остров немного. Кто скачал тот не пожалеет!!! Главное чтобы видеокарта поддерживала Render-To-Texture;) |
| 2007-04-12 17:08:55 | |
| Работа: Палево v 1.0 | |
| Кажется она неработчая)) У меня вылетает. Когда в галерее будут появляться реально необходимые или интересные проги? Прячет в документы формата *.doc? Переименовывает чтоли? Каким образом она прячет? Свои тексты чтоли записывает в DOC и при открытии Word'ом читается текст + одновременно хранится спрятанный файл? Не легче ли просто переименовать файл и принести его туда, куда нужно. |
| 2007-04-12 16:55:29 | |
| Работа: Тепловые двигатели. Цикл Карно | |
| Непонятно зачем там встроен калькулятор. Я уже столько повидал этих калькуляторов... Прога собрана под Windows, соответственно калькулятор всегда есть. Ну да ладно, допустим его кто-то удалил по ошибке. И всетаки 1,6мб ето не серьезно. Ну да ладно. Программерами не рождаются - ими становятся. |
| 2007-03-28 11:54:16 | |
| Работа: ответ хулигану | |
| Одно скажу : нам всем повезло друг с другом. |
| 2007-03-28 11:49:51 | |
| Работа: Расставание | |
| И тебе респект брат. Но в чудеса все равно скоро поверишь. |
| 2007-03-20 19:15:56 | |
| Работа: 3DMODEL | |
| Загрузка 3D модели из текстового файла и рендер ее на консольном паскале. |
| 2007-03-19 20:06:11 | |
| Работа: Island | |
цитирую: Это конечно же остров,но больше похоже на пустыню,а рядом какой-то источник с водой! )) над растительностью работаю. Пока что просто пустынный остров... З.Ы. кто хочет по этому острову побегать в реал-тайме (хотя на нем пока еще нет растительности) качайте [url] http://club.itdrom.com/gallery/gal_program/graf_design/214.html [/url] |
| 2007-02-22 15:12:27 | |
| Работа: Динамический массив | |
| Хотя для если необходимо высокое быстродействие то лучше все писать самому с нуля, потом все оптимизировать и подгонять, выжимать короче из кода максимальную производительность без потери стабильности. |
| 2007-02-22 15:05:58 | |
| Работа: Динамический массив | |
цитирую: Писчи исчо!!!!!! Что именно писать?? |
| 2007-02-22 12:20:36 | |
| Работа: Гипноз | |
| Я припоминаю где-то видел такую работу но она сделана по другой технологии. Давайте теперь будем обвинять Adobe в плагиате за их Photoshop... да он очень похож на MS Paint.. |
| 2007-02-22 12:16:40 | |
| Работа: Гипноз | |
цитирую: Кстати это не прога а просто картинка! и вообще это плагиат! Писал ее я сам. Мое авторство. Просто картинка? странное расширение у картинки. Да, картинка есть, но она вращается..)) В фотошопе она вращается?? и еще: плагиат – публикация чужих работ под своим именем. Это моя работа а слово "плагиат" я заметил уже два раза... |
| 2007-02-22 11:25:41 | |
| Работа: Динамический массив | |
цитирую: Только вот чем встроеные в Си классы не понравились? Ставлю читабельность и оригинальность ++. Я считаю что это будет быстрее работать... Для игр лучше написать свое, а для обычных прог хватит STL. |
| 2007-02-11 16:40:12 | |
| Работа: Гипноз | |
цитирую: Нормальненько.Только потом глаза болят. Ты сколько смотрел по времени? не более 15секунд надо... |
| 2007-02-09 20:02:12 | |
| Работа: Гипноз | |
| И чт? Чё т она крутится, крутится и всё чё-ли? >>и чего именно не хватает? |
| 2007-02-07 19:19:17 | |
| Работа: Гипноз | |
| то что должно случиться - словами не описать ... хотя может быть кто-нибуть опишет. |
| 2007-02-06 19:59:35 | |
| Работа: Гипноз | |
| я сторался... когда писал прогу мне етот эффект поднадоел... запущу прогу.. потом выключу, на код смотрю и ничк не могу прочитать нормально... |
| 2007-02-06 17:57:17 | |
| Работа: Гипноз | |
цитирую: HALLO BEBI Долго не смотри... |
| 2007-02-06 17:56:30 | |
| Работа: Гипноз | |
| в чем выражается плагиат? я че твою работу выложил от своего имени? авторство присвоил? |
| 2007-02-04 13:36:23 | |
| Работа: Шифратор | |
| слишком простой алгоритм |
| 2007-02-04 13:23:46 | |
| Работа: Сумматор | |
| хм.. а пачиму только сумматор? |
| 2007-02-01 13:29:50 | |
| Работа: Кодировщик En-Rus v. 1.0 | |
| Что поделаешь! Каждый хочет свой собственный, ни на что не похожий велосипед... пусть даже и без руля и без педалей |
| 2007-02-01 13:23:14 | |
| Работа: Будильник v. 1.0 | |
| Не плохо, если учитывать что ето набросок программы. Расширь возможности. Вообще будильник на компе - полезная вещь... |
| 2007-01-29 09:44:20 | |
| Работа: Калькулятор | |
| Может уже хватит изобретать велосипеды? |
| 2007-01-28 13:17:40 | |
| Работа: Spheremania | |
цитирую: А почему через несколько секунд доска выходит из-под контроля??? и начинает сама с бешеной скоростью крутиться? У меня на компе все работает как часы. На других компах пробовал запускать - такая же еренда... Проблема кроется в синхронизации по времени. Скорее всего все зависит из за скорости твоей системы. |
| 2007-01-09 17:50:31 | |
| Работа: Жуки | |
Ну что! Уже лучше! Кажется пора переходить в 3D! |
| 2006-11-14 09:56:48 | |
| Работа: CPUID | |
цитирую: странный мутант асма для компилера с++ искажённый частичным синтаксисом с++ На VS2003 все работает. Нужно только дописать main(){} или засунуть весь код в *.cpp и объявить прототипы функций в *h или если настолько не нравится Асм можно не париться и зашить все DLL. цитирую: понять что и где делает программа сложно, допустим непонятно где она начинается и вообе имхо она не закончена Слишком простая бы была программа если бы я ее закончил... Код расчитан для крупных программ. 4 С++ функции: bool Check3DNowTechnology(void) bool CheckSSE2Technology(void) bool CheckSSETechnology(void) bool CheckMMXTechnology(void) создаешь cpuid.h вставляешь туда: #ifndef _CPUID__H_ #define _CPUID__H_ bool Check3DNowTechnology(void); bool CheckSSE2Technology(void); bool CheckSSETechnology(void); bool CheckMMXTechnology(void); #endif добавляешь к своему проекту #include "cpuid.h" и используешь |
| 2006-11-14 09:32:23 | |
| Работа: Real3D0 | |
цитирую: -подобие 3д в консольном паскале -На счет подобия сомневаюсь... В Wireframe режиме можно и без Z-буфера поэтому это полноценное 3D, если убрать заливку полигонов. цитирую: -перейди на пормальный gui с OpenGL -А GL я не уважаю... Вообще пишу на DX9. Переити всегда успею цитирую: -5 тебе за мучения -На счет мучения : написал Real3D0 за 2 суток. цитирую: совет: чем парить мозги этим барахлом Я давно уже не парю мозги этим барахлом, писал 3D в консоли летом, когда времени было много цитирую: -с матрицами калдавать если хочешь можешь в ручную -есть еще какой-то способ? |
| 2006-11-11 20:20:22 | |
| Работа: Real Game | |
| Можешь сам изменить сложность в файле Levels.data |
| 2006-11-02 19:43:24 | |
| Работа: Real Game | |
| Ответ для Nerevarin 02.11.2006 | 17:12: Молодец! Пиши! цитирую: Я жас как раз игрушку на Delphi пишу!!!!! А почему бы и не на С++? |