1 2

2008-01-18 00:01:03
Работа: Gra_Pro
 Как так? Сам никогда не думал, что мне это прога поможет...
Так вот ты какой Мат. Анализ...!

2008-01-17 23:57:09
Работа: Island Demo v0.3
 Думаю землю не стоит перекрашивать, просто надо добавить отражения и преломления на воду. А квадратный он от того, что ландшавт строится ко карте высот, карта высот квадратная, соответственно и ландшавт квадратный.

2008-01-17 23:50:42
Работа: Пародия на Crimsonland
 Давненько тут ничего не выкладывали... Вообще хорошая работа, оформи ее как следует, и я оценю ее. Зачот!

2007-07-31 14:38:44
Работа: Сканер портов
 З.Ы Без всяких обид : все должно быть честно. Если ето - законченный продукт, то что же должны представлять из себя пробы и наброски? Старайтесь! Делайте лучше! Все в ваших руках! И не стоит поступать так как делают наши власти - все для отмазки.

2007-07-31 14:36:17
Работа: Сканер портов
 Ответ для Sidiys 31.07.2007 | 13:06:
Книжечки? Зачем переименовывать коментарии на что-то другое? Все равно аФтаР сам все о себе рассказал.

2007-07-19 22:48:43
Работа: Сканер портов
 Кнопка "стоп-скан" маленько неадекватно реагирует на нажатия и вообще при скане прога виснет . Насчет возможностей : только один IP сканить? Ты точно собирался отравлять эту работу в категорию "Интернет и сети"? Может правильнее в "Пробы и наброски" ?

2007-06-10 18:07:14
Работа: Тебе
 Ответ для Mark 05.06.2007 | 03:44:
Просто "изюминку" добавил.

2All : Я считаю что рифма и ритм не так важны, если они мешают реализовать задумку.

2007-06-06 19:40:42
Работа: Просто чат...
 По дизайну замечание : сделай привязку контролов к правой и нижней сторонам окна.
Тех. часть не смог протестить, второй экзэмпляр не запустился.

З.Ы. неплохо было бы еще порт настраивать.

2007-06-02 12:45:49
Работа: Graph
 Достаточно узкоспециализированная программа. И как я заметил масштабирование не работает.

Можешь на мою прогу глянуть. Поддерживает любые функции.
ссылка

2007-05-29 11:31:43
Работа: Тест реакции
 *Обновлено*

Вот немного переделал. Теперь вместо эллипса квадраты аля Photoshop. И сложность добавил.

2007-04-29 12:12:38
Работа: Таймер
 Ну хз наверное мы в разных ШУ учимся, если тебя учат юзать QueryPerformanceCounter().

2007-04-28 21:15:39
Работа: Island Demo v0.3
 Надо же хоть кто-то заглянул на мой остров.

2007-04-28 21:14:35
Работа: Тест реакции
 Слишком маленькая реакция это скорее всего глюк программы или чистая случайность. Нормальным считается значение в ~195000микросекунд.

2007-04-25 16:28:15
Работа: Magic Worm
 Наконец то здесь появились настоящие игры. На чем делал если не секрет?

2007-04-18 20:00:11
Работа: Island Demo v0.3
 Похоже ты еще и самый умный.

2007-04-17 14:07:18
Работа: Первая и последняя
 Я не по собственному желанию пишу. Что было в душе то и написал. Больше ничего нет...

2007-04-16 14:20:41
Работа: Island Demo v0.3
 Кто в редакторе, а я сам все пишу на с++. Чем тебе это не понравилось? Если язык длинный, ты подстреги его. Трепаться все могут, а как до дела доходит то ламеры все конкретные.

2007-04-13 17:45:37
Работа: Битва Танков
 
цитирую:
не впечатлило
и на чем ты его делал интересно?

На С++(MSVS2003) и бесплатном граф.движке(DX8) HGE.

2007-04-13 15:08:38
Работа: Генератор умных мыслей
 Генерация - ето создание чего-либо нового... А здесь я вижу только MessageBox'ы с заранее приготовлеными строками. Вообщем не генератор.

2007-04-13 15:03:07
Работа: Игра окна
 Нормально... как обычно чего-нибуть нехватает для полного счастья... Всем не угодишь. Ставлю +1интересность.

2007-04-12 18:28:46
Работа: Таймер
 Хз чем объясняется нулевой интерес к исходникам у пользователей itdrom'a? Может все что-то не так пишут? Или просто никто ничего не понимает? Исходник - ето программа изнутри. Наверное всем важен только результаты работы программы. 40 просмотров - 0 комментов. Ради чего выкладывать работы?

2007-04-12 17:38:25
Работа: Island Demo v0.3
 Обновил свой остров немного. Кто скачал тот не пожалеет!!! Главное чтобы видеокарта поддерживала Render-To-Texture;)

2007-04-12 17:08:55
Работа: Палево v 1.0
 Кажется она неработчая)) У меня вылетает. Когда в галерее будут появляться реально необходимые или интересные проги? Прячет в документы формата *.doc? Переименовывает чтоли? Каким образом она прячет? Свои тексты чтоли записывает в DOC и при открытии Word'ом читается текст + одновременно хранится спрятанный файл? Не легче ли просто переименовать файл и принести его туда, куда нужно.

2007-04-12 16:55:29
Работа: Тепловые двигатели. Цикл Карно
 Непонятно зачем там встроен калькулятор. Я уже столько повидал этих калькуляторов... Прога собрана под Windows, соответственно калькулятор всегда есть. Ну да ладно, допустим его кто-то удалил по ошибке. И всетаки 1,6мб ето не серьезно. Ну да ладно. Программерами не рождаются - ими становятся.

2007-03-28 11:54:16
Работа: ответ хулигану
 Одно скажу : нам всем повезло друг с другом.

2007-03-28 11:49:51
Работа: Расставание
 И тебе респект брат. Но в чудеса все равно скоро поверишь.

2007-03-20 19:15:56
Работа: 3DMODEL
 Загрузка 3D модели из текстового файла и рендер ее на консольном паскале.

2007-03-19 20:06:11
Работа: Island
 
цитирую:

Это конечно же остров,но больше похоже на пустыню,а рядом какой-то источник с водой!

)) над растительностью работаю. Пока что просто пустынный остров...

З.Ы. кто хочет по этому острову побегать в реал-тайме
(хотя на нем пока еще нет растительности)
качайте
[url]
http://club.itdrom.com/gallery/gal_program/graf_design/214.html
[/url]

2007-02-22 15:12:27
Работа: Динамический массив
 Хотя для если необходимо высокое быстродействие то лучше все писать самому с нуля, потом все оптимизировать и подгонять, выжимать короче из кода максимальную производительность без потери стабильности.

2007-02-22 15:05:58
Работа: Динамический массив
 
цитирую:
Писчи исчо!!!!!!

Что именно писать??

2007-02-22 12:20:36
Работа: Гипноз
 Я припоминаю где-то видел такую работу но она сделана по другой технологии. Давайте теперь будем обвинять Adobe в плагиате за их Photoshop... да он очень похож на MS Paint..

2007-02-22 12:16:40
Работа: Гипноз
 
цитирую:
Кстати это не прога а просто картинка! и вообще это плагиат!

Писал ее я сам. Мое авторство. Просто картинка? странное расширение у картинки. Да, картинка есть, но она вращается..))
В фотошопе она вращается??

и еще:

плагиат – публикация чужих работ под своим именем.


Это моя работа а слово "плагиат" я заметил уже два раза...

2007-02-22 11:25:41
Работа: Динамический массив
 
цитирую:
Только вот чем встроеные в Си классы не понравились? Ставлю читабельность и оригинальность ++.

Я считаю что это будет быстрее работать...
Для игр лучше написать свое, а для обычных прог хватит STL.

2007-02-11 16:40:12
Работа: Гипноз
 
цитирую:
Нормальненько.Только потом глаза болят.

Ты сколько смотрел по времени? не более 15секунд надо...

2007-02-09 20:02:12
Работа: Гипноз
 И чт? Чё т она крутится, крутится и всё чё-ли?
>>и чего именно не хватает?

2007-02-07 19:19:17
Работа: Гипноз
 то что должно случиться - словами не описать ...
хотя может быть кто-нибуть опишет.

2007-02-06 19:59:35
Работа: Гипноз
 я сторался... когда писал прогу мне етот
эффект поднадоел... запущу прогу.. потом выключу,
на код смотрю и ничк не могу прочитать нормально...

2007-02-06 17:57:17
Работа: Гипноз
 
цитирую:
HALLO BEBI

Долго не смотри...

2007-02-06 17:56:30
Работа: Гипноз
 в чем выражается плагиат? я че твою работу выложил от своего имени? авторство присвоил?

2007-02-04 13:36:23
Работа: Шифратор
 слишком простой алгоритм

2007-02-04 13:23:46
Работа: Сумматор
 хм.. а пачиму только сумматор?

2007-02-01 13:29:50
Работа: Кодировщик En-Rus v. 1.0
 Что поделаешь! Каждый хочет свой собственный, ни на что не похожий велосипед... пусть даже и без руля и без педалей

2007-02-01 13:23:14
Работа: Будильник v. 1.0
 Не плохо, если учитывать что ето набросок программы.
Расширь возможности.
Вообще будильник на компе - полезная вещь...

2007-01-29 09:44:20
Работа: Калькулятор
 Может уже хватит изобретать велосипеды?

2007-01-28 13:17:40
Работа: Spheremania
 
цитирую:
А почему через несколько секунд доска выходит из-под контроля??? и начинает сама с бешеной скоростью крутиться?

У меня на компе все работает как часы. На других компах пробовал запускать - такая же еренда...
Проблема кроется в синхронизации по времени. Скорее всего все зависит из за скорости твоей системы.

2007-01-09 17:50:31
Работа: Жуки
 Ну что! Уже лучше! Кажется пора переходить в 3D!

2006-11-14 09:56:48
Работа: CPUID
 
цитирую:
странный мутант асма для компилера с++ искажённый частичным синтаксисом с++

На VS2003 все работает. Нужно только дописать main(){}
или засунуть весь код в *.cpp и объявить прототипы функций в *h или если настолько не нравится Асм можно не париться и зашить все DLL.


цитирую:
понять что и где делает программа сложно, допустим непонятно где она начинается и вообе имхо она не закончена


Слишком простая бы была программа если бы я ее закончил...
Код расчитан для крупных программ.

4 С++ функции:
bool Check3DNowTechnology(void)
bool CheckSSE2Technology(void)
bool CheckSSETechnology(void)
bool CheckMMXTechnology(void)

создаешь cpuid.h вставляешь туда:

#ifndef _CPUID__H_
#define _CPUID__H_

bool Check3DNowTechnology(void);
bool CheckSSE2Technology(void);
bool CheckSSETechnology(void);
bool CheckMMXTechnology(void);

#endif


добавляешь к своему проекту
#include "cpuid.h"
и используешь

2006-11-14 09:32:23
Работа: Real3D0
 
цитирую:

-подобие 3д в консольном паскале

-На счет подобия сомневаюсь...
В Wireframe режиме можно и без Z-буфера поэтому это полноценное 3D, если убрать заливку полигонов.

цитирую:

-перейди на пормальный gui с OpenGL

-А GL я не уважаю... Вообще пишу на DX9.
Переити всегда успею

цитирую:

-5 тебе за мучения

-На счет мучения : написал Real3D0 за 2 суток.

цитирую:

совет: чем парить мозги этим барахлом

Я давно уже не парю мозги этим барахлом,
писал 3D в консоли летом, когда времени было много

цитирую:

-с матрицами калдавать если хочешь можешь в ручную

-есть еще какой-то способ?

2006-11-11 20:20:22
Работа: Real Game
 Можешь сам изменить сложность в файле Levels.data

2006-11-02 19:43:24
Работа: Real Game
 Ответ для Nerevarin 02.11.2006 | 17:12:
Молодец! Пиши!

цитирую:
Я жас как раз игрушку на Delphi
пишу!!!!!

А почему бы и не на С++?